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deadmau5谈到了流媒体视频的“两个大问题”

目前阻碍视频和音频流媒体行业发展的更重要的问题是什么? 埃里克·舒马赫-拉斯穆森主席 流媒体会议和CMO, id3as问, deadmau5, DJ & 音乐家,股权合伙人, 流巫术因为他对流媒体世界中挥之不去的技术限制的看法.

舒马赫-拉斯穆森说:“听起来你们对编解码器的开发投入了很多精力. 所以在流媒体行业,H.264仍然是行业标准,对吧?”

“嗯,因为这是公分母,”deadmau5说. 他强调,视频流媒体的总体问题和局限性根源在于科技行业普遍存在一种“一刀切”的心态. “这就像 诸如此类,”他说. “它非常容易构建. 都是预先包装好的东西, 然后外部的应用程序设计是由程序员设计的,他们可以制作纳税申报程序, 你们能明白我的心情? 他们就像, 给我API, 你知道, 无论, 他们会把它塞进去, 然后我们会把它变成一件事. 据我所知, 确实没有以视频为中心的流媒体平台插件, 无论是从点对点私有化还是通过网络和服务器委托,都是由完全理解和欣赏流媒体技术的人完成的. 我告诉你, 变焦 不是为视频设计的吗! 直到五年后,我在很多项目中都看到了这种情况. 所以这不是什么大事. 它被这些大型AAA级产品所分割,比如电子游戏. 你希望电子游戏的音效非常好. 很有可能你的团队中没有懂DSP的音频主管. 你只会得到一个人说,‘我有点知道 在你让我们把它加进去,好吧? 以5亿美元的价格出售游戏. 这很好. 这对大多数人来说是可以接受的,因为它确实有效.”

“没错,”舒马赫-拉斯穆森说. “我们在流媒体上发现, 当我们在2020年开始进行虚拟会议时, 和其他人一样, 我们研究了各种视频会议平台和网络直播平台, 甚至那些, 我们发现坏掉的是视频或者失败的是视频. 我就不指名道姓了……”

Deadmaus5表示,这可以归结为他所说的流媒体视频和实时音频的“两大问题”, 基本上把问题分为输出问题和输入问题. 他说:“首先,这是封装和缓冲。. 他提到了输出端的问题,比如相机电池耗尽, 编解码器的问题, 或者缺少GPU内存. 然后,在用户方面,他说,可能会出现带宽问题. “他们说,哦,不,不,它真的很好用,”他说. “这只是一个糟糕的网络连接.他笑着说:“我想,‘好吧,这是一个很好的例子,’你知道。?’”

“对,没错,”舒马赫-拉斯穆森说. “我们决定使用变焦,因为即使它不一定是在考虑到这一点, 它运行得非常可靠, 你知道?”

“因为这只是一个简单的数字游戏,”deadmaus5说. “这是因为他们有资金和基础设施来建立大约5亿 Azure 确保他们在全球范围内拥有大规模的服务器冗余. 我们有完整的数据中心,而点对点没有.在谈到他们正在进行的视频通话时,他说,“我们对此不感兴趣。. 这是直直的.他耸耸肩说道:“你虽然FPS只有18,但很明显……”

了解有关编解码器和流媒体技术问题的更多信息 流媒体东部2023.

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